Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.

Создание Логотипа

Практическое задание №3 - по вершинам и граням

Заметьте - мы пропустили "Практическое задание №2", так как создание сцены шторма(береговая линия, маяк и т.д.) это и будет практическое задание.

В этом примере вы создадите 3d логотип вашей любимой команды, компании или школы и так далее. Во время создания вы будете пользоваться в основном, тем, что мы уже проходили плюс ещё немного. Первым нашим шагом в моделировании логотипа, будет поиск нужного изображения с логотипом, которое вы используете в качестве фона с которого будете копировать информацию создавая собственную модель. В blender я использую, для примера, название моего бывшего сайта.

Для моделирования логотипа необходимо сохранить найденное вами изображение на компьютере, удалить меш куба из стартовой сцены и открыть панель "Преобразование", если она закрыта (клавиша "N" или мышкой небольшой "+" в правом углу, сверху, окна 3d вида). Прокрутите список опций панели вниз до панели "Фоновые изображения". Активизируйте эту опцию, появится возможность загрузить своё фоновое изображение в blender. Загрузите его и оно появится в фоне окна 3D-вида.

Изображение заднего фона видимо только из основных ортогональных видов (ДЦК "7","1","3". Клавиша "5" - переключает между перспективой и ортогональным видами объектов). Заметьте, что вы имеете контроль над фоновым изображением, над степень его прозрачности, размером и смещением по осям X и Y. Причем в качестве фона в blender используются не только изображения, но и видео.

Убедитесь, что вы находитесь в ортогональном виде сверху, как на предшествующем изображении, и создайте меш-объект "плоскость" из меню "Добавить" (либо "Shift"+"A"). Переключите метод отображения объектов в режим "каркасных граней" ("Z") в меню снизу (или клавиша "Z"), затем переключитесь в "Режим правки" (клавиша "Tab"). Удалите любую из вершин, чтобы у вас осталось только 3 из них.

Следующий шаг - выдавливание контуров, в моем случае, выдавливание круглых элементов букв. Для этого надо скопировать (не выдавливать) любую вершину ("Shift"+"D") и разместить ее на букве с закругленным элементом. Затем, по аналогии, мы выдавливаем вершину ("E") буквы, копируем и вставляем точку в 3 букву и так далее - смысл в том, чтобы все буквы были выдавлены как отдельные объекты для дальнейшего моделирования, когда элемент закончен и две вершины находятся рядом - нажмите "Объединить" из раздела "Удаление:" на панеле "Инструментов полисетки" для объединения точек и создания законченного объекта.

Если в вашем логотипе есть еще какие то детали - создайте их сейчас. Перед созданием и моделированием граней, нам надо разделить все группы вершин по отдельным мешам, для наложения на них в будущем различных материалов. Итак, выделите вершины, представляющие контур внутреннего круга, с помощью инструментов выделения прямоугольником ("B") или кругом ("С") и нажмите клавишу "P" для отделения этих вершин от основного меш-объекта.

После отделения всех нужных элементов перейдите в "Режим объекта" ("Tab"). Пришло время создать грани моделируемого объекта. Можно выделять по несколько вершин и создавать грань между ними нажимая "F", но это неэффективно из большой потери времени! Лучше воспользуемся опциями из меню "Грани" - "Ctrl"+"F", в "Режиме правки". Перейдите в нужный режим ("Tab") для редактирования одного из объектов, выделите все его вершины (клавиша "A"). Нажмите сочетание клавиш "Ctrl"+"F" и выберите в появившемся меню опцию "Заполнить" (или "Alt"+"F" в режиме правки). Если окажется, что где-то вы допустили ошибку при моделировании выделенного объекта в blender 3d и контур не замкнутый, имеет где-то дублирующие вершины, либо просто чрезвычайно сложный, тогда эта опция может не сработать, заставляя вас поискать и решить проблему либо создавать грани самостоятельно, вручную. Если, всё же, автоматическое создание граней увенчалось успехом, тогда возможно, вы захотите опять обратиться к меню по команде "Ctrl"+"F", и выбрать опцию "Треугольники в четырехугольники" (или "Alt"+"J"), для преобразования одних в другие - зачастую это создает более "чистый" вид моделируемого объекта.

Повторите операцию создания граней, для всех меш - объектов, из вашего логотипа. Затем переключитесь в Вид спереди (ДЦК "1") и выдавите меши ("E") для придания им нужной толщины - также, как и делали с маяком, отличие только в том, что для данного моделирования вам придется менять режимы для каждого элемента логотипа.

Ваш логотип готов, практическое задание вы выполнили. Но после визуализации наша смоделированная работа выглядит не лучшим образом, это поправимо, об этом я расскажу вам в одной из следующих лекций, а также вы узнаете как добавить цвет в нашу работу.

Опубликовать в социальных сетях