Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.

Разбор подробностей инструментов анимации

Более подробно об экспозиционном листе

Инструмент "Экспозиционный лист" отражает ключи трехмерной анимации в виде небольших четырехугольников, которые располагаются на шкале времени. Это очень полезный способ представления в случае, когда вы захотите дублировать анимацию в другом расположении, либо выделить сразу несколько ключей и масштабировать их для ускорения, либо замедления анимации. Ключи анимации можно выделять также, как и любые модели в blender - нажимая сочетание клавиш "ПКМ" + "Shift"; или использовать выделение прямоугольником (кнопка "B"). Обратите внимание, что при выделении ключей анимации, в "Экспозиционном листе", этот кадр в 3d-анимации также выделяется и в "Редакторе графов". Операции унифицированы, поэтому многие из них работают и в инструменте "Редактор графов", о котором сейчас расскажу.

Подробнее о редакторе графов

В прежних версиях blender 3d была возможность анимации ограниченного перечня вещей. Последние версии blender могут анимировать абсолютно все! Точно также, все может быть представлено в окне инструмента "Редактор графов". Вот только попытка что то разобрать, при выводе на экран всего списка кривых анимации, скорее всего приведет в замешательство.

Ниже я описал некоторые способы моделирования анимации с "Редактором графов".


Ранее упоминалось, что когда создается анимация трехмерной сцены, blender автоматически пытается "сгладить" переходы между ключевыми кадрами. Существует возможность контролировать форму для этих переходов. Приведу в пример, один из инструментов для управления формой подобного перехода - в "Редакторе графов" выделите с помощью комбинации "Shift"+"ПКМ", кривую нужного перехода и нажмите клавишу "T" для того, чтобы выбрать тип интерполяции кривой. Также вы можете воспользоваться панелью "Типов интерполяции" и через меню "Ключ" - "Режим интерполяции" (внизу окна "Редактора графов"). Здесь вам доступны 3 вида интерполяции:

  1. Постоянно - моделирование прямоугольной формы кривой, как при включении, так и при выключении. Сглаживания нет.
  2. Линейно - создание прямого пути между точками. Это решает проблему в анимации вращения не в ту сторону, куда вы планировали. Но моделирует очень резкие движения в ключевых кадрах.
  3. Безье - стандартный для blender, тип интерполяции. Он сглаживает переходы между ключевыми кадрами и делает их плавными.

Моделирование различных моделей, предполагает применение различных типов анимации для каждой модели. Поначалу этот процесс может показаться очень сложным, но практикуясь с этим инструментом, для вас он станет рядовым моментом моделирования - пробуйте.

Помимо типа "Безье", существует и другой инструмент, позволяющий сохранить плавность кривой анимации, но поменять форму кривой нужным для вас образом. Для этого нужно перейти в режим правки для кривой ("Tab" в окне "Редактора графов") и произвести настройку для каждой из точек графа. Сначала выберите нужную кривую, которую вы хотите редактировать и нажмите на кнопку "Tab" для разблокировки кривой. Теперь каждый ключевой узел на графе, будет представлен тремя точками. Захватите крайнюю точку этого "трехточечного сплайна" и вы можете ее перемещением ("G") и изменением размера рычага ("S") изменить форму кривой анимации окружающей эту точку. Такая техника требует достаточного опыта и практики. Ключи тоже можно перемещать в другую позицию, меняя их положение внутри анимации (т.е. перемещая между кадрами). Важно! Если возникнет ситуация, что вам нужно будет заново переделать всю анимацию, вы можете удалить все треки из анимации в инструменте "Редактор графов" и начать моделирование заново. Для выделения всех треков в blender, нажмите "A" и нажмите на клавишу "Delete". Только будьте аккуратны и удостоверьтесь что на экране присутствуют только треки анимации выделенной модели!

В заключении я покажу вам видео, на котором чётко видно различие в отображении анимации при разных типах инструмента интерполяции. Предварительное моделирование коснулось сцены, окружения, текстур. Ещё была записана видео анимация при которой куб проходил 3 круга по одному и тому же маршруту, менялись только типы интерполяции. Первый круг - настройки по умолчанию, т.е. тип интерполяции - "Безье". 2 круг - линейный тип. 3 круг - тип "Постоянно". Как видите различия весьма существенны, поэтому попрактикуйтесь с типами интерполяции и запомните их.

Опубликовать в социальных сетях